老程在旅途

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  1. 《塞尔达传说:旷野之息》为什么不如别人说的那么好玩?

塞尔达传说:旷野之息》为什么不如别人说的那么好玩

游戏中你需要做到以下这么多事,做完后才有资格评价好不好玩!

1.找DLC初期套装和防怪面具

2.开塔开地图

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(图片来源网络,侵删)

3.迷之森林刷弓箭

4.刷爆炸箭

5.拿DLC才有的传送阵

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6.收集几百个克洛格***开武器和装备栏

7.刷雷龙角卖钱

8.刷古代核心

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9.用古代核心换古代套装和武器

基本都是没玩透,荒野之息比起其他塞尔达已经很友好了。它主要让人惊艳在细节方面,但单纯说好玩可能马里奥更多人喜欢。只要玩久了,基本每天都有一点新发现,可能是新的细节,可能是新的地方,甚至是新的村庄(没错,我说的就是你,沃托里村),比如,你有没有注意到,***衣服游泳比较快,在水里一段时间上岸后身上会滴水,会有足迹?有没有注意到那个长的像岩田聪的NPC?有没有注意到做出不同料理时林克的表情动作不一样?这些根本说不完,所以它是神作。

眼见为实耳听为虚。您觉得不好玩可能这类型的游戏不太适合您。目前来说赛达尔传说·荒野之息。评测分数在9.9,在同类型游戏当中属于佼佼者。

画面风格和当年比较火的手游【海岛纪元】很像。清新风!

但是一百个人眼中有一百个哈姆雷特。如果您是在觉得没有乐趣就放弃换个其他游戏玩玩。每个游戏都是一个全新的虚拟世界。去探索也是乐趣啊!

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作***用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。2018年将发售中文版。

现在不论是动漫还是游戏,总是有人动不动就说神作,好像神作这个词被滥用了,大家对于那些稍微画面好,或者音乐好,再有点剧情的游戏,就把它成为神作了,但是要评价游戏是不是神作,好玩才是最重要的,毕竟一个游戏并没有义务让你了解人性,它最初就只是为了消遣,所以好玩就够了。

可能很多人并不同意小编的看法,但是应该大部分人都不会反对小编,说《荒野之息》是一个好游戏。甚至有人都提出这个游戏可以玩一辈子。倒不是这个游戏主线复杂,也不是这个游戏会一个更新,或者出什么创意工坊之类,而是这个游戏好玩。

那它好玩在哪里?总体概括下来,有以下三点。

1、开放世界允许玩家在里面做任何事情

玩过任天堂前几款塞尔达系列就知道,《荒野之息》跟之前的塞尔达系列完全不同,之前的塞尔达最吸引人的就是迷宫。可这款游戏,就故意弱化游戏主线,公主每次都只是出来说一两句话,希望林克来就自己,但也没催林克一定要出来救自己。不少玩家想爬山就爬山,想骑马就骑马,想去***就去***。虽说玩过之前的塞尔达系列的玩家,可能会说,这个游戏没有太大的难度,但是这款游戏给人的自由,是非常难得的。

很多玩家都知道,大多游戏的设定都是社交,或者不是社交,也是奖励***,如果没有奖励的话,游戏的可玩度都没有多少。所以许多联网的游戏,策划都拼命想着怎么变着花样出活动,延长游戏寿命。但是《荒野之息》就没有这种烦恼,足够大的版图,无数种玩法,或者就算在里面骑骑马看看彩虹,也够玩家享受这个游戏。

2、激发玩家的好奇心

这点是小编最佩服的,任天堂把每个玩家当成一个小孩子,也是,在游戏里面确实每个玩家都可以当个小孩子,可以捉蝴蝶、掏鸟蛋、爬树摘苹果、捉鱼,或者是在里面做点坏事也没人来惩罚。游戏没有告诉你怎么做的小保姆,林克醒来,在四处跑的时候,发现树上有苹果,跳一下能够到,你明白了,原来可以摘树上的苹果。

然后够不到的怎么办呢?林克试了一下,发现可以爬到树上。这是明白了,原来这个游戏可以爬树。于是你会好奇,到底林克在这个世界能干什么。看到山,你试了一下,原来他除了会爬树,还会爬山。整个游戏可以随便让你尝试,你在一次次试错中对里面的事物产生了好奇心。也许是这种好奇心,让聪哥(也就是之前任天堂的社长)在游戏发布的时候,在那棵苹果树上爬来爬去,玩了很久吧。

3、到处都有惊喜

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