老程在旅途

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  1. 任天堂Swich有哪些好玩耐玩的RPG游戏?
  2. 《复联4》预告即将上线,你对漫威《复联4》都有哪些期待?

任天堂Swich有哪些好玩耐玩的RPG游戏

暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪***公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,2018年 ,登陆Nintendo Switch平台。暴雪一出必是精品,虽然《暗黑破坏神Ⅲ》的发行,让很多玩家很遗憾,感觉没有二代的体验好,可能是二代太过完美,导致续作除了画质得到提高,框架扩展的太少。但并不能说明三代不是经典作品,依然可玩性非常高, NS版可以说是完美移植,加上Switch掌机的经典设计高性能,把移动端体验做到最大化。

《拉结尔》是由广州帝释天软件有限公司制作的一款地牢暗黑风手游,腾讯代理,该作于2019年6月20日正式公开测试。发行后,人气还是比较高的,类似于暗黑类的游戏。虽然人气不错,但是玩家反馈并没有特别好,说到底《拉结尔》是一款网游,肯定存在氪金元素,里面游戏体验细节并不是那么完善,职业也不是那么平衡。

体验感来说NS版《暗黑破坏神Ⅲ》肯定要好于《拉结尔》,毕竟暴雪出品,《拉结尔》只能算是模仿,超越是不可能的,暗黑三还不氪金只是有点肝,这才是游戏的乐趣不是吗?不过玩暗黑三还得有Switch掌机,《拉结尔》只要有手机就行。没有Switch的朋友,又想体验一下暗黑类的游戏可以玩玩《拉结尔》,但已经有的朋友选择《暗黑破坏神Ⅲ》,母庸质疑。

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(图片来源网络,侵删)

2017年,任天堂发布新世代主机switch,同期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。

事至今日,《塞尔达传说:荒野之息》依旧是switch上,最值得一玩的RPG大作。

过去的数年里,开放世界正在成为游戏必备设计,但经过数这么些年发展,开放世界设计已趋于公式化。而《荒野之息》的出现,在众多开放世界游戏里恍若清流。

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(图片来源网络,侵删)

「离开初始神庙」



任天堂在设计游戏时,故意弱化了游戏剧情体验,从而将更多心思花在了游戏自由度设计上。你可以在塞尔达里***风游历,可以做个烹饪专家,可以探索神庙,也可以展开滑翔机与神龙同游天际。

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(图片来源网络,侵删)

简单地说就是,任天堂把游戏玩法选择权交给了你,而你只需找到自己喜欢的那一个

作为一款RPG,剧情设计是重中之重,所以笔者把这一部分内容拿出来单说。

「神庙探索」



说起switch的RPG游戏,显然是两个双子星最为耐玩啦。

《塞尔达传说:荒野之息》和《异度之刃》。

这两个游戏特色鲜明,也值得好好说说。

想象一下,在一望无际的草原上策马驰骋的感觉,然后遇到一些奇奇怪怪的事物,他们改变着你,也在改变世界。

这应该是塞尔达给我的一个最直观的感觉。

当然,并不是说只有这些,塞尔达更像是卡通版的老滚系列(一个不太恰当的比喻),他没有给玩家太大的限制,有主线,却不一定必须去做,随心而行即可。

你可以爬上最高的山去看日出,也可在溪水中潜泳。

滑翔伞带着你跨过山和大海,看尽这个世界的美好。

这款游戏的耐玩之处就在于,即使你通关,仍有许许多多值得去体验的事情,比如帮助一个路人找回他心爱的物品,比如偶遇一个令人感动的故事。

或者就是单纯的看看日出日落,也仍旧值得怀念。

《复联4》预告即将上线,你对漫威《复联4》都有哪些期待?


期待已久的复联4的预告片即将上映。

在此之前,预告片的预告片的文字版预告已经传遍全网。

毕竟是漫威十年磨炼,巅峰一役。

漫威的电影还是很让人放心、让人期待的!

是对于复联3以及之前电影

未填完的坑的解释:

复联3播出后留下了一系列悬念

在某处说复联4将登场钢铁侠的马克85,而马克50到马克85有35个编号。大家是否还记得《铁人3》钢铁军团登场,拿手一算正好42套。这是不是暗示了复联4也会有钢铁军团,想想这么多炫酷的战甲同时进攻,那画面比索尔登陆瓦坎达更帅。



自从复联2贾维斯被植入幻视意识中,大家再也没有听到过贾维斯和托尼的忙里偷闲的聊天,再也没有保罗·贝坦尼那很好听的声音“Welcome home ,sir”,大家都很怀念有贾维斯的日子。
于是,在某一文字预告骗中,托尼回到多年前的复联大厦:

首先,撇开复仇4电影本身最大的期待肯定就是明年妇女节上映的《惊奇队长》独立电影。大家都很期待复仇者联盟有了这位漫威第一英雄的加盟能否和灭霸有的一拼。

其次,大家都想看看灭霸一个响指之后半数英雄团灭的情况下,漫威如何填上这个坑。

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